keyboard/qmk/keyboards/dz60/keymaps/mpstewart/keymap.c

91 lines
11 KiB
C

#include QMK_KEYBOARD_H
#define C_ESC CTL_T(KC_ESC)
// Layers
#define _BASE 0
#define _FN 1
#define _LIGHTS 2
/* Layout designed primarily around replicating the ergonomics of an HHKB, with
* a standard 60% spacebar row to be more compatible with conveniently
* available parts. The feature most shamelessly ripped off from the HHKB is
* the split right shift and backspace.
*
* This keymap is macOS-oriented by default, but pressing the AG_TOGG key on
* the _FN layer will swap alt and gui, making this layout also functional for
* Linux and PC.
*/
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
/* _BASE layer
* Looks like this Arranged like this
* ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐ ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
* │Esc│ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ - │ = │ \ │ ` │ │00 │01 │02 │03 │04 │05 │06 │07 │08 │09 │0a │0b │0c │0d │0e │
* ├───┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴───┤ ├───┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴───┤
* │Tab │ Q │ W │ E │ R │ T │ Y │ U │ I │ O │ P │ { │ } │Bksp │ │10 │12 │13 │14 │15 │16 │17 │18 │19 │1a │1b │1c │1d │1e │
* ├─────┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴─────┤ ├─────┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴─────┤
* │esc/^ │ A │ S │ D │ F │ G │ H │ J │ K │ L │ ; │ ' │ Enter │ │20 │22 │23 │24 │25 │26 │27 │28 │29 │2a │2b │2c │2d │
* ├──────┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴────┬───┤ ├──────┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴────┬───┤
* │lshift │ Z │ X │ C │ V │ B │ N │ M │ , │ . │ / │rshift│fn │ │30 │32 │33 │34 │35 │36 │37 │38 │39 │3a │3b │3d │3e │
* ├────┬───┴┬──┴─┬─┴───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴───┼───┴┬────┬┴───┤ ├────┬───┴┬──┴─┬─┴───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴───┼───┴┬────┬┴───┤
* │ctrl│alt │win │ │win │alt │menu│ctrl│ │40 │41 │43 │46 │4a │4b │4d │4e │
* └────┴────┴────┴────────────────────────┴────┴────┴────┴────┘ └────┴────┴────┴────────────────────────┴────┴────┴────┴────┘
*/
[_BASE] = LAYOUT_60_ansi_split_bs_rshift(
// _0 _1 _2 _3 _4 _5 _6 _7 _8 _9 _A _B _C _D _E
/*0_*/ KC_GESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSLS, KC_GRV,
/*1_*/ KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSPC,
/*2_*/ C_ESC, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_ENT,
/*3_*/ KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT, MO(_FN),
/*4_*/ KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI, KC_SPC, KC_RGUI, KC_RALT, MO(_LIGHTS), KC_RCTL
),
/* _FN layer, where blank keys indicates transparency to the base layer
* Looks like this Arranged like this (as above)
* ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐ ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
* │slp│F1 │F2 │F3 │F4 │F5 │F6 │F7 │F8 │F9 │F10│F11│F12│ins│del│ │00 │01 │02 │03 │04 │05 │06 │07 │08 │09 │0a │0b │0c │0d │0e │
* ├───┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴───┤ ├───┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴───┤
* │caps │bup│bdn│ │XXX│ │ │ │prt│scl│pus│ ↑ │ │ │ │10 │12 │13 │14 │15 │16 │17 │18 │19 │1a │1b │1c │1d │1e │
* ├─────┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴─────┤ ├─────┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴─────┤
* │ │vup│vdn│vmt│ │ │ │ │hme│pup│ ← │ → │ Return │ │20 │22 │23 │24 │25 │26 │27 │28 │29 │2a │2b │2c │2d │
* ├──────┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴────┬───┤ ├──────┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴────┬───┤
* │lshift │ │ │ │ │ │ │ │end│pdn│ ↓ │rshift│ │ │30 │32 │33 │34 │35 │36 │37 │38 │39 │3a │3b │3d │3e │
* ├────┬───┴┬──┴─┬─┴───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴───┼───┴┬────┬┴───┤ ├────┬───┴┬──┴─┬─┴───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴───┼───┴┬────┬┴───┤
* │ctrl│lalt│lgui│ S P A C E │rgui│ralt│menu│ctrl│ │40 │41 │43 │46 │4a │4b │4d │4e │
* └────┴────┴────┴────────────────────────┴────┴────┴────┴────┘ └────┴────┴────┴────────────────────────┴────┴────┴────┴────┘
* XXX = RESET (dfu mode)
*/
[_FN] = LAYOUT_60_ansi_split_bs_rshift(
// _0 _1 _2 _3 _4 _5 _6 _7 _8 _9 _A _B _C _D _E
/*0_*/ KC_SLEP, KC_F1, KC_F2 , KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_INS, KC_DEL,
/*1_*/ KC_CAPS, KC_BRID, KC_BRIU, KC_NO, RESET, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_PSCR, KC_SLCK, KC_PAUS, KC_UP, KC_NO, KC_NO,
/*2_*/ KC_NO, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MUTE, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_LEFT, KC_RGHT, KC_RETURN,
/*3_*/ KC_LSPO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_END, KC_PGDN, KC_DOWN, KC_RSPC, KC_TRNS,
/*4_*/ KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI, KC_SPC, KC_RGUI, KC_RALT, KC_APP, AG_TOGG
),
/* _LIGHTS LAYER (stolen shamelessly from 256k_HHKB
*
* ,---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
* | RGB_TOGGLE | STATIC | BREATHE | RAINBOW | SWIRL | SNAKE | KNIGHTRIDER | XMAS | STATIC_GRAD | _ | _ | _ | _ | _ | _ |
* |----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
* | RBG_MOD | HUE_INC | SATURATION_INC | BRIGHT_INC | _ | _ | _ | _ | _ | _ | _ | _ | _ | _ |
* |----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
* | CTRL | HUE_DEC | SATURATION_DEC | BRIGHT_DEC | _ | _ | _ | _ | _ | _ | _ | _ | _ |
* |----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
* | Shift | _ | _ | _ | _ | _ | _ | _ | _ | _ | _ | _ | _ |
* |----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
* | _ | _ | _ | _ | _ |
* `----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------'
*/
[_LIGHTS] = LAYOUT_60_ansi_split_bs_rshift(
// _0 _1 _2 _3 _4 _5 _6 _7 _8 _9 _A _B _C _D _E
/*0_*/ RGB_TOG, RGB_M_P, RGB_M_B, RGB_M_R, RGB_M_SW, RGB_M_SN, RGB_M_K, RGB_M_X, RGB_M_G, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
/*1_*/ RGB_MOD, RGB_HUI, RGB_SAI, RGB_VAI, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
/*2_*/ KC_NO, RGB_HUD, RGB_SAD, RGB_VAD, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
/*3_*/ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
/*4_*/ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO
)
};